Αναρτήσεις
Προβολή αναρτήσεων από Φεβρουάριος, 2014
Ερευνητική Εργασία - Ερωτηματολόγιο πρότασης
- Λήψη συνδέσμου
- X
- Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
- Άλλες εφαρμογές
Ερευνητική Εργασία - Παιχνίδια Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
- Λήψη συνδέσμου
- X
- Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
- Άλλες εφαρμογές
Η Google ξεκινά το Google Science Fair 2014
- Λήψη συνδέσμου
- X
- Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
- Άλλες εφαρμογές
Πώς θα σας φαινόταν αν μπορούσατε να διοχετεύσετε το πάθος σας σε κάτι που θα μπορούσε να αλλάξει τον κόσμο; Αυτό ακριβώς έχουν κάνει χιλιάδες έφηβοι από το πρώτοGoogle Science Fair το 2011. Οι μαθητές αυτοί έχουν απαντήσει μέσα από τη συμμετοχή τους στο διαγωνισμό σε ορισμένες από τις μεγαλύτερες προκλήσεις της εποχής μας, όπως το φάρμακο κατά της γρίπης, η εύρεση αποτελεσματικότερων τρόπων για να νικηθεί ο καρκίνος, το εξωσκελετικό γάντι για τη βοήθεια ανθρώπων με αναπηρία στα χέρια, ο φακός χωρίς μπαταρία, η δημιουργία βιοπλαστικών από μπανάνα και η εύρεση αποτελεσματικότερων τρόπων καλλιέργειας. Μαθητές ηλικίας 13-18 καλούνται να υποβάλουν τις λαμπρές ιδέες τους για τον τέταρτο ετήσιο διαγωνισμό Google Science Fair, σε συνεργασία με τις εταιρίες Virgin Galactic, Scientific American, LEGO Education και το National Geographic. Τα μόνα εφόδια που χρειάζεται κανείς για να συμμετέχει είναι η περιέργεια και μια σύνδεση στο ιντερνέτ! Η τελική ημερομηνία υποβολής των αιτήσεων είναι 12...
Συντήρηση ΗΥ: Ο διάδρομος του ΗΥ
- Λήψη συνδέσμου
- X
- Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
- Άλλες εφαρμογές
Gamemaker: μια σειρά μαθημάτων (στα ελληνικά)
- Λήψη συνδέσμου
- X
- Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
- Άλλες εφαρμογές
Ακολουθεί μια σειρά μαθημάτων για τον gamemaker γραμμένη στα ελληνικά. Η σειρά των μαθημάτων παρουσιάζει τα σημαντικότερα στοιχεία του περιβάλλοντος μέσα από τη δημιουργία μιας εκδοχής του κλασσικού παιχνιδιού pacman. Τα μαθήματα δημιουργήθηκαν από του Κεφαλάκη Π, Γεωργαλλίδη Δ, Στέργου Σ. Μάθημα 1ο : τα βασικά του gamemaker Μάθημα 2ο : δημιουργία objects, rooms, actions και events, ζωές, κλπ Μάθημα 3ο : σύγκρουση με αντιπάλους, σκορ, τερματισμός παιχνιδιού, κλπ Μάθημα 4ο : ζωές του pacman (πιο ειδικά) Μάθημα 5ο : βελτίωση των sprites (animation, κλπ) Μάθημα 6ο , Μάθημα 7ο-α , Μάθημα 7ο-β : Δημιουργία παιχνιδιού shoot-em-up σαν το space invaders Καλή μελέτη.
Ειδική Θεματική Δραστηριότητα
- Λήψη συνδέσμου
- X
- Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
- Άλλες εφαρμογές