Αναρτήσεις

Προβολή αναρτήσεων από Δεκέμβριος, 2018

Λογισμικό για μαθητές Δημοτικού

Εικόνα
Το Εργαστήριο Πληροφορικής του Πειραματικού Σχολείου του Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης - Δημοτικό διαθέτει έναν κεντρικό εξυπηρετητή, δώδεκα σταθμούς εργασίας, διαδραστικό πίνακα και πρόσβαση στο διαδίκτυο (μέσα από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο). Οι σταθμοί εργασίας έχουν δυνατότητα διπλής εκκίνησης (dual boot) και έχουν εγκατεστημένα τα λειτουργικά συστήματα “MS Windows 7” και «Ubuntu GNU/Linux LTSP 18.04 για σχολικά εργαστήρια» ( http://ts.sch.gr/wiki/Linux/LTSP ).  Επιπλέον μέσα από τους σταθμούς εργασίας οι μαθητές έχουν πρόσβαση: στο σύνολο των εγκεκριμένων εκπαιδευτικών λογισμικών του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου για την πρωτοβάθμια εκπαίδευση (περισσότερα ΕΔΩ ) στη σουίτα γραφείου Libre Office (περισσότερα ΕΔΩ ) στη σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού GCompris (περισσότερα ΕΔΩ ) το λογισμικό ζωγραφικής TuxPaint (περισσότερα ΕΔΩ ) και  σε πολλά ακόμη Ελεύθερα Λογισμικά / Λογισμικά Ανοιχτού Κώδικα (ΕΛ/ΛΑΚ) Το παραπάνω λογισμικό διατίθεται ελεύθερα και ανοιχτά και συνεπ...

Λογισμικό Ζωγραφικής για παιδιά TuxPaint

Εικόνα
Το Tux Paint είναι ένα δωρεάν, βραβευμένο πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας 3 έως 12 ετών. Συνδυάζει ένα εύχρηστο γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας με τον χρήστη, διασκεδαστικά ηχητικά εφέ και μια μασκότ κινουμένων σχεδίων (τον πιγκουίνο Tux) που καθοδηγεί και ενθαρρύνει τα παιδιά κατά τη χρήση του προγράμματος. Το Tux Paint είναι δωρεάν λογισμικό ανοιχτού κώδικα που διανέμεται υπό τους όρους της Γενικής Δημόσιας Άδειας GNU. Το έργο ξεκίνησε το 2002 από τον Bill Kendrick, ο οποίος συνεχίζει να το διατηρεί και να το βελτιώνει με τη βοήθεια πολλών εθελοντών. Αναπτύσσεται από εθελοντές σε όλο τον κόσμο οι οποίοι εργάζονται σε αυτό από ενδιαφέρον, αγάπη και διάθεση συνεισφοράς, με την ελπίδα (όπως  οι ίδιοι δηλώνουν) ότι οι χρήστες (γονείς, εκπαιδευτικοί και μαθητές) θα το βρουν χρήσιμο, και με τη σειρά τους θα το μοιραστούν με τους φίλους και την οικογένειά τους. Μπορείτε να κατεβάσετε το TuxPaint και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας από ΕΔΩ ...

Δημιουργία κόμικ με το ToonDo

Εικόνα
Το toondoo είναι μια εφαρμογή δημιουργίας σκίτσων και κόμικς, εύκολα και γρήγορα, χωρίς εγκατάσταση κάποιου προγράμματος στον υπολογιστή σας. Μπορείτε να δημιουργήσετε τα σκίτσα σας στον ιστότοπο  http://www.toondoo.com  και να τα δημοσιεύσετε, να τα αποθηκεύσετε στον υπολογιστή σας ή να τα κρατήσετε στον λογαριασμό που θα φτιάξετε στο toondoo. Απλά... συνδεθείτε στην ιστοσελίδα  http://www.toondoo.com την πρώτη φορά  θα χρειαστεί να δημιουργήσετε νέο λογαριασμό, συνεπώς επιλέξτε "Sign Up for Free" και στην συνέχεια "Sign Up for ToonDo" κάθε επόμενη φορά επιλέξετε Log In και πληκτρολογήστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασης σας επιλέξτε "Create" (πάνω δεξιά) επιλέξτε το πρότυπο που σας αρέσει και ξεκινήστε Αναλυτικές οδηγίες χρήσης του ToonDo θα βρείτε ΕΔΩ  και ΕΔΩ Το παρακάτω βίντεο παρουσιάζει επίσης αναλυτικά τη χρήση του ToonDo Καλή διασκέδαση

Όμιλος Προγραμματί-ζω - Εφαρμογή Ζάρια

Εικόνα
Θα κατασκευάσουμε μια εφαρμογή που θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη της να ρίχνει δύο ζάρια με το πάτημα ενός κουμπιού, όπως ακριβώς και στο τάβλι. Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει με το παρακάτω. Οι βασικές έννοιες που θα μελετήσουμε είναι: Γεγονότα (events) Τυχαίοι (random) αριθμοί Επιταχυνσιόμετρο (accelerometer) Οι οδηγίες για την υλοποίηση της δραστηριότητας είναι διαθέσιμες ΕΔΩ Τα απαιτούμενα αρχεία (εικόνες και ήχοι) είναι διαθέσιμα ΕΔΩ Η δραστηριότητα δημιουργήθηκε από τον Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής - ΣΕΠ Χίου ( https://www.sepchiou.gr/ )

Οργάνωση (Χριστουγεννιάτικων) Αρχείων και φακέλων

Εικόνα
Θα δημιουργήσουμε ένα Χριστουγεννιάτικο κολάζ για το οποίο θα  χρειαστούμε πολλές-πολλές φωτογραφίες τις οποίες θα αναζητήσουμε στο διαδίκτυο και θα τις αποθηκεύσουμε στον υπολογιστή μας. Για να μπορούμε όμως να βρίσκουμε εύκολα που είναι αποθηκευμένες αυτές οι φωτογραφίες θα πρέπει να τις οργανώσουμε θεματικά. Με αυτόν τον τρόπο θα μάθουμε να χρησιμοποιούμε αρχεία και φακέλους

Όμιλος Προγραμματί-ζω - Vol 3

Εικόνα
Σήμερα θα δημιουργήσουμε την εφαρμογή "Χάιδεψε τη γατούλα". Το περιβάλλον της εφαρμογής θα περιέχει την εικόνα μιας γάτας και ένα κείμενο προτροπής "χάιδεψε τη γατούλα". Όταν ο χρήστης θα περνάει το χέρι του πάνω από την εικόνα της γάτας θα ακούγεται ένα νιαούρισμα (ήχος). Οι οδηγίες υλοποίησης της εφαρμογής είναι διαθέσιμες   ΕΔΩ