Αναρτήσεις

Προβολή αναρτήσεων από Οκτώβριος, 2018

Όμιλος Προγραμματίζω - Volume 1

Εικόνα
Βλέπουμε το περιβάλλον προγραμματισμού AppInventor , μία ολκληρωμένη εφαρμογή καθώς και βραβευμένες εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί με τον AppInventor Εξηγούμε ότι για να φτάσουμε εκεί χρειάζεται μάθουμε/εξασκηθούμε σε κάποια άλλα πράγματα προηγουμένως...

Δραστηριότητες για την εβδομάδα προγραμματισμού

Εικόνα
Το σχολείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού Οι μαθητές όλων των τάξεων του σχολείο μας θα εμπλακούν σε δραστηριότητες προγραμματισμού υπό τη μορφή παιχνιδιών. Περισσότερα ΕΔΩ Ειδικότερα, ανάλογα με την ηλικία τους οι μαθητές και οι μαθήτριες θα εμπλακούν στις παρακάτω δραστηριότητες:  Δραστηριότητες για την Α, Β και Γ τάξη Μάθε τη μεταφορά και αποθήκευση:  https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1 Λαβύρινθος ακολουθία:  https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1 Μέλισσα ακολουθία:  https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1?section_id=1754159 Καλλιτέχνης Ακολουθίας:  https://studio.code.org/s/course1/stage/8/puzzle/1?section_id=1754159   Χαρούμενοι Χάρτες:  https://studio.code.org/s/course1/stage/1/puzzle/1  Λαβύρινθος Επαναλήψεις:  https://studio.code.org/s/course1/stage/13/puzzle/1?section_id=1754159 Μέλισσα Επαναλήψεις:  https://studio.code.org/s/course1/stage/14/puzzle/1?section_id=17541...

Blocky μαθαίνω να προγραμματίζω παίζοντας

Εικόνα
Αυτή την εβδομάδα (8 - 12 Οκτωβρίου 2018) συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού και μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε παίζοντας το παιχνίδι "Blocky". Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο ΕΔΩ

Προγραμματίζουμε παίζοντας το Παιχνίδι "Τρέξε Μάρκο" "Τρέξε Σοφία"

Εικόνα
Αυτή την εβδομάδα (8 - 12 Οκτωβρίου 2018) συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού και μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε παίζοντας το παιχνίδι "Τρέξε Μάρκο" ή "Τρέξε Σοφία". Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο ΕΔΩ 6-21 Οκτωβρίου 2018 - Εβδομάδα Προγραμματισμόυ 2018 Η Ευρώπη αναβαθμίζει τις ψηφιακές της δεξιότητες! Πάρτε κι εσείς μέρος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού και μάθετε πώς να εκφράζεστε με κώδικα. Δημιουργήστε μια εφαρμογή, ένα παιχνίδι, μια ιστοσελίδα, σκαρώστε μια διαδραστική ιστορία, μαστορέψτε με κάποιο υλικό (hardware) ή δώστε κίνηση σε ένα ρομπότ. Οργανώστε εκδηλώσεις κώδικα για τα παιδιά, τους μαθητές, τους γονείς, τους παππούδες και τις γιαγιάδες σας, τους φίλους και τους συναδέλφους σας, και βοηθήστε τους να κατανοήσουν τον ψηφιακό κόσμο μας και να συμμετάσχουν ενεργά σε αυτόν Τι είναι η Εβδομάδα Προγραμματισμού; Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι μια πρωτοβουλία βάσης που οργανώνεται από εθελοντές, οι οποίοι προωθούν την εκμάθηση π...

Μαθήματα και Ιδέες για ζωγραφική στο TuxPaint

Εικόνα
Μάθημα 1: Εισαγωγή στο TuxPaint ΕΔΏ Μάθημα 2: Σφραγίδες στο TuxPaint ΕΔΏ Μάθημα 4: Σημαίς στο TuxPaint ΕΔΏ Η παρουσίαση που ακολουθεί περιλαμβάνει μερικές ιδέες για ζωγραφική που μπορούν να υλοποιηθούν με το πρόγραμμα ζωγραφικής TuxPaint

Ο φιμωμένος (σιωπηλός) δάσκαλος

Εικόνα
Ένα μινιμαλιστικό παιχνίδι όπου οι αρχάριοι προγραμματιστές μπορούν να ανακαλύψουν τι είναι ο προγραμματισμός και να έρθουν σε επαφή με βασικές προγραμματιστικές έννοιες χωρίς να χρειάζεται να τους δοθούν εξηγήσεις από κάποιον εκπαιδευτικό. Μέσα από μια σειρά ερωτήσεων ο παίκτης καλείται να μαντέψει τους κανόνες αυτής της γλώσσας και να μάθει από τα δικά του λάθη. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο ΕΔΩ Περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι θα βρείτε  ΕΔΩ

Το παιχνίδι του «Ο Πληροφορικός του μήνα» για τον μήνα Οκτώβριο

Εικόνα
Καλή εβδομάδα και καλό μήνα :-) Από σήμερα (1η Οκτωβρίου) θα ξεκινήσουμε το παιχνίδι «Ο Πληροφορικός του μήνα» Κάθε μήνα ένας επιστήμονας πληροφορικής που ανακάλυψε κάτι σπουδαίο θα εμφανίζεται στην είσοδο της αίθουσας της πληροφορικής, θα σας συστήνεται και θα σας προκαλεί να αναζητήσετε και να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για αυτόν. Το πρωτότυπο για επεξεργασία σε docx διαθέσιμο ΕΔΩ